Player’s Choice 21

ÜBEN · VERSTEHEN · VERBESSERN

Player’s Choice 21: Übungstisch

Dein eigener Tisch mit den Regeln und Spieltipps für diese Variante. Du startest mit 1.000 virtuellen Chips.

Verfügbare Chips1,000
Sitzungsergebnis0
Gespielte Runden0 / 20
KOSTENLOS ÜBEN

Dealer

Wähle deinen Einsatz und gib die Karten aus.

Regeln und Strategie für diesen Tisch

    Regeln und Strategie in der Quelle nachlesen ↗ · Weiter zum Ratgeber für diese Variante ↓

    Dieser unabhängige Übungstisch verwendet die hier genannten Regeln. Versicherung und optionale Nebenwetten entfallen, sofern sie nicht ausdrücklich aufgeführt sind. Für jede Runde werden die Karten neu gemischt. Kein Echtgeld und keine Preise.

    Gemeinsame Rangliste

    Die 20 besten abgeschlossenen Sitzungen dieser Variante, geordnet nach dem Gewinn gegenüber den 1.000 Startchips. Wähle nach 20 Runden einen Spitznamen, um deinen Eintrag zu veröffentlichen. Die Übungsergebnisse werden vom Browser übermittelt und nicht unabhängig geprüft. Keine Preise.

    1. Gemeinsame Rangliste wird geladen …

    Dein Fortschritt wird zwischen den Runden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Veröffentlichte Ergebnisse bleiben beim Neustart erhalten. Der Ton ist optional und wird erst nach dem Einschalten abgespielt.

    Der Übungstisch verwendet die oben genannten Regeln. Der folgende Ratgeber behandelt auch historische und casinospezifische Versionen mit möglicherweise anderen Regeln.

    Über diesen Ratgeber

    Veröffentlicht von: Kdollar

    Zuletzt bearbeitet: 29 Oktober 2026

    Übungsregeln: Die Übungsregeln stehen über dem Tisch. Historische und Casino-Versionen können abweichen. Nur unterstützte Entscheidungen werden bewertet.

    Quellen und redaktionelle Standards

    Übe Player’s Choice 21 am Tisch oben mit virtuellen Chips und den Bedienelementen dieser Variante. Du brauchst keine Einzahlung und kein Konto.

    Dies sind die eingestellten Regeln dieses kostenlosen Übungsspiels. Casino-Versionen können abweichen. Nur die hier genannten Nebenwetten und Aktionen sind umgesetzt; es gibt keine Versicherungs- oder Super-Match-Taste.

    Regeln dieses Übungstischs

    • Starteinsatz: 3 Starteinheit(en) pro Runde. Teilen, Verdoppeln oder Attack-Entscheidungen können zusätzliche Einsätze erfordern.
    • Übungskarten: 6 × 52 Karten. Der Schuh wird vor jeder Runde neu gemischt.
    • Dealerkarten: Eine offene und eine verdeckte Karte; bei Ass oder Zehnerwert wird vor dem normalen Spiel auf Blackjack geprüft.
    • Ziehregel des Dealers: Bleibt bei jeder 17 stehen (S17).
    • Kartenwerte: Asse zählen 1 oder 11; Bube, Dame und König zählen 10. Bei einer weichen Summe zählt ein Ass 11.
    • Blackjack-Auszahlung: 3:2 Gewinn bei einem gewinnenden Blackjack. Eine 21 nach dem Teilen ist kein Blackjack.
    • Gleichstände und Vorrang: Gleiche normale Summen sind unentschieden. Zwei ursprüngliche Blackjacks sind unentschieden.
    • Verdoppeln: Beliebige erste zwei Karten. Nach dem Teilen erlaubt, unter Beachtung der Regeln für geteilte Asse. Beim Verdoppeln bekommst du eine Karte; danach stehen bleiben oder eine angebotene Rettungs-/Ersatzoption wählen.
    • Teilen: Beide Karten müssen denselben Blackjack-Wert haben; verschiedene Zehner-Ränge dürfen geteilt werden. Höchstens 4 Hände insgesamt.
    • Geteilte Asse: Eine neue Karte pro Ass, danach stehen bleiben.
    • Aufgeben / Rettung: Nicht angeboten.

    Verhältnisse und Pokerzahlen bezeichnen den Gewinn je gesetzter Einheit; ein gewinnender bezahlter Einsatz wird zusätzlich zurückgegeben. Kostenlose Chips zahlen nur Gewinne.

    Besondere Entscheidungen und Auszahlungen

    Drei gleich hohe Pflichteinsätze: zwei Blackjack-Hände und eine Drei-Karten-Pokerwette. Wähle eine gemeinsame Karte für beide Blackjack-Hände.

    Drei gleich hohe Einsätze sind vorgeschrieben: zwei Blackjack-Hände und eine Drei-Karten-Pokerwette. Wähle aus drei Karten die gemeinsame Karte für beide Blackjack-Hände. Die anderen beiden Karten bilden die jeweiligen zweiten Karten. Pokergewinne je Einheit: A–K–Q (Ass, König, Dame) mit gleichem Symbol 75, Drilling mit gleichem Symbol 60, Straight Flush 20, Drilling 10, Straße 2, Flush 1,5, Paar 1. Andere Kombinationen verlieren die Pokereinheit.

    So benutzt du dieses Spiel

    1. Eine normale Sitzung beginnt mit 1.000 virtuellen Chips. Wähle vor dem ersten Geben 5, 10 oder 25 Chips je Starteinheit. Manche Varianten benötigen mehrere Einheiten zu Rundenbeginn; zusätzliche Hände und Verdopplungen können weitere Einsätze erfordern.
    2. Lass die Karten geben und triff gegebenenfalls die unten erklärte Anfangsentscheidung. Nutze nur aktive Tasten. Ziehen gibt eine Karte, Stehen beendet die Hand, Verdoppeln fügt einen gleich hohen Einsatz hinzu und folgt der Ziehregel dieses Tischs. Teilen erzeugt eine zusätzliche Hand, sofern erlaubt. Spiele jede aktive Hand nacheinander.
    3. Trainertipps lassen sich ausschalten. Nur unterstützte Entscheidungen werden bewertet; Spezialentscheidungen können unbewertet bleiben. Ein Gewinn beweist keine richtige Entscheidung. Wiederholungsfragen zu gespeicherten Fehlern verändern weder Chips noch Rangliste.
    4. Eine normale Übungssitzung dauert 20 Runden. Fortschritt wird zwischen Runden in diesem Browser gespeichert; beende die Hand vor dem Verlassen. Zwischen Händen kannst du mit einer neuen Sitzung die Chips zurücksetzen. Abgeschlossene normale Sitzungen lassen sich mit einem selbst gewählten Spitznamen in die öffentliche Übungsrangliste eintragen.
    5. Die Anleitung hilft ohne automatisches Spielen. Ergebnisse teilst du nur freiwillig: Text und Bild enthalten Rundenzahl, Genauigkeit bewerteter Entscheidungen und einen Seiten- oder Herausforderungslink, aber weder Chipstand noch Spitznamen oder Fehler.
    6. Eine neue Herausforderung öffnet eine reproduzierbare Sitzung über 20 Runden mit fest 10 Chips je Einheit. Ihr Spielstand wird getrennt gespeichert und zählt nicht für die öffentliche Rangliste. Derselbe Link setzt sie in diesem Browser fort; Zurücksetzen startet dieselbe Kartenfolge neu. Die Anfangsverteilungen stimmen überein, spätere Karten hängen von Entscheidungen ab.

    Jede Runde beginnt mit einem neu gemischten Schuh. Dieses Spiel ist keine Zählübung mit fortlaufendem Schuh.

    Regelquelle und weiterführende Informationen