Dieser unabhängige Übungstisch verwendet die hier genannten Regeln. Versicherung und optionale Nebenwetten entfallen, sofern sie nicht ausdrücklich aufgeführt sind. Für jede Runde werden die Karten neu gemischt. Kein Echtgeld und keine Preise.
Gemeinsame Rangliste
Die 20 besten abgeschlossenen Sitzungen dieser Variante, geordnet nach dem Gewinn gegenüber den 1.000 Startchips. Wähle nach 20 Runden einen Spitznamen, um deinen Eintrag zu veröffentlichen. Die Übungsergebnisse werden vom Browser übermittelt und nicht unabhängig geprüft. Keine Preise.
Gemeinsame Rangliste wird geladen …
Sitzung abgeschlossen
Dein Spitzname, Ergebnis, Einsatz und Veröffentlichungsdatum sind öffentlich. Verwende einen Spitznamen statt deines echten Namens oder deiner E-Mail-Adresse.
Dein Fortschritt wird zwischen den Runden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Veröffentlichte Ergebnisse bleiben beim Neustart erhalten. Der Ton ist optional und wird erst nach dem Einschalten abgespielt.
Der Übungstisch verwendet die oben genannten Regeln. Der folgende Ratgeber behandelt auch historische und casinospezifische Versionen mit möglicherweise anderen Regeln.
Über diesen Ratgeber
Veröffentlicht von: Milan
Zuletzt bearbeitet: 12 November 2026
Übungsregeln: Die Übungsregeln stehen über dem Tisch. Historische und Casino-Versionen können abweichen. Nur unterstützte Entscheidungen werden bewertet.
Übe Most Liberal 21 am Tisch oben mit virtuellen Chips und den Bedienelementen dieser Variante. Du brauchst keine Einzahlung und kein Konto.
Dies sind die eingestellten Regeln dieses kostenlosen Übungsspiels. Casino-Versionen können abweichen. Nur die hier genannten Nebenwetten und Aktionen sind umgesetzt; es gibt keine Versicherungs- oder Super-Match-Taste.
Regeln dieses Übungstischs
Starteinsatz: 1 Starteinheit(en) pro Runde. Teilen, Verdoppeln oder Attack-Entscheidungen können zusätzliche Einsätze erfordern.
Übungskarten: 8 × 52 Karten. Der Schuh wird vor jeder Runde neu gemischt.
Dealerkarten: Eine offene und eine verdeckte Karte; bei Ass oder Zehnerwert wird vor dem normalen Spiel auf Blackjack geprüft.
Ziehregel des Dealers: Zieht bei Soft 17 (H17).
Kartenwerte: Asse zählen 1 oder 11; Bube, Dame und König zählen 10. Bei einer weichen Summe zählt ein Ass 11.
Blackjack-Auszahlung: 1:1 Gewinn bei einem gewinnenden Blackjack. Blackjack mit gleichem Kartensymbol zahlt 2:1. Eine 21 nach dem Teilen ist kein Blackjack.
Gleichstände und Vorrang: Gleiche normale Summen sind unentschieden. Zwei ursprüngliche Blackjacks sind unentschieden.
Verdoppeln: Zwei bis vier Karten. Nach dem Teilen erlaubt, unter Beachtung der Regeln für geteilte Asse. Beim Verdoppeln bekommst du eine Karte; danach stehen bleiben oder eine angebotene Rettungs-/Ersatzoption wählen.
Teilen: Beide Karten müssen denselben Blackjack-Wert haben; verschiedene Zehner-Ränge dürfen geteilt werden. Höchstens 8 Hände insgesamt.
Geteilte Asse: Dürfen normal weitergespielt und innerhalb des Limits erneut geteilt werden.
Aufgeben / Rettung: Aufgeben ist nur mit aktivierter Taste und einer Summe unter 21 möglich. Es gibt die Hälfte des bezahlten Handeinsatzes zurück. Nach dem Verdoppeln nicht möglich. Bei einer nicht verdoppelten geteilten Hand nicht möglich.
Automatischer Mehrkarten-Gewinn: Ab 6 Karten und einer Summe von höchstens 21 gewinnst du automatisch.
Verhältnisse und Pokerzahlen bezeichnen den Gewinn je gesetzter Einheit; ein gewinnender bezahlter Einsatz wird zusätzlich zurückgegeben. Kostenlose Chips zahlen nur Gewinne.
Besondere Entscheidungen und Auszahlungen
Acht Kartenspiele, Dealer zieht bei Soft 17. Blackjack zahlt 1:1 oder 2:1 bei gleicher Farbe; gegen Dealer-Blackjack unentschieden. Verdoppeln mit zwei bis vier Karten; automatischer Gewinn mit sechs Karten ohne Überkaufen.
Der Coach erklärt die Sonderregeln; in dieser Variante bewertet er nicht jede Entscheidung. Für Entscheidungen, die über seine Hinweise hinausgehen, nutze die am Tisch verlinkte Fachreferenz. Vergleiche Super Fun 21 oder sieh dir alle 26 kostenlosen Blackjack-Spiele an. Die Grundlagen findest du in der Blackjack-Grundstrategie.
Diese Hinweise beschreiben die Einstellungen unseres Übungstisches. In Casinos können Auszahlungen, Splitten, Verdoppeln und Nebeneinsätze abweichen; prüfe dort die Regeln, bevor du eine Strategietabelle verwendest. Unser Online-Blackjack-Ratgeber verbindet Übung, Strategie und Casino-Bewertungen.
So benutzt du dieses Spiel
Eine normale Sitzung beginnt mit 1.000 virtuellen Chips. Wähle vor dem ersten Geben 5, 10 oder 25 Chips je Starteinheit. Manche Varianten benötigen mehrere Einheiten zu Rundenbeginn; zusätzliche Hände und Verdopplungen können weitere Einsätze erfordern.
Lass die Karten geben und triff gegebenenfalls die unten erklärte Anfangsentscheidung. Nutze nur aktive Tasten. Ziehen gibt eine Karte, Stehen beendet die Hand, Verdoppeln fügt einen gleich hohen Einsatz hinzu und folgt der Ziehregel dieses Tischs. Teilen erzeugt eine zusätzliche Hand, sofern erlaubt. Spiele jede aktive Hand nacheinander.
Trainertipps lassen sich ausschalten. Nur unterstützte Entscheidungen werden bewertet; Spezialentscheidungen können unbewertet bleiben. Ein Gewinn beweist keine richtige Entscheidung. Wiederholungsfragen zu gespeicherten Fehlern verändern weder Chips noch Rangliste.
Eine normale Übungssitzung dauert 20 Runden. Fortschritt wird zwischen Runden in diesem Browser gespeichert; beende die Hand vor dem Verlassen. Zwischen Händen kannst du mit einer neuen Sitzung die Chips zurücksetzen. Abgeschlossene normale Sitzungen lassen sich mit einem selbst gewählten Spitznamen in die öffentliche Übungsrangliste eintragen.
Die Anleitung hilft ohne automatisches Spielen. Ergebnisse teilst du nur freiwillig: Text und Bild enthalten Rundenzahl, Genauigkeit bewerteter Entscheidungen und einen Seiten- oder Herausforderungslink, aber weder Chipstand noch Spitznamen oder Fehler.
Eine neue Herausforderung öffnet eine reproduzierbare Sitzung über 20 Runden mit fest 10 Chips je Einheit. Ihr Spielstand wird getrennt gespeichert und zählt nicht für die öffentliche Rangliste. Derselbe Link setzt sie in diesem Browser fort; Zurücksetzen startet dieselbe Kartenfolge neu. Die Anfangsverteilungen stimmen überein, spätere Karten hängen von Entscheidungen ab.
Jede Runde beginnt mit einem neu gemischten Schuh. Dieses Spiel ist keine Zählübung mit fortlaufendem Schuh.